এক্সবক্স গেম স্ট্রিমিং টিমের সফ্টওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার মরগান ব্রাউনের মতে, ডেভেলপাররা এখন তাদের গেমে সমর্থন প্রয়োগ করতে পারে এবং কীবোর্ড এবং মাউস ব্যবহারকারী কনসোল ব্যবহারকারীরাও এটি উপভোগ করবে। Microsoft এর কাজ শেষ করার সাথে সাথে এটি সবার জন্য উপলব্ধ হয়ে যাবে।
অপটিক্যাল ড্রাইভ ডিস্ক পড়ছে না
বর্তমানে, Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 এবং Sea of Thieves সহ শুধুমাত্র কয়েকটি গেম কীবোর্ড+মাউস ইনপুট পদ্ধতি সমর্থন করে।
স্ট্রিমিং লেটেন্সির উন্নতি
মাইক্রোসফট নতুন ডিসপ্লে ডিটেইলস এপিআইও প্রকাশ করেছে, যা গেম স্ট্রিমিং করার সময় বিলম্ব কমাতে ডিজাইন করা হয়েছে। বিলম্ব হ্রাস 72 ms পর্যন্ত হতে পারে। ফলাফলটি সম্ভব হয়েছে সরাসরি ক্যাপচারের জন্য, যা সফ্টওয়্যারে হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্যগুলিকে প্রতিলিপি করে, VSync লেটেন্সি, ডবল বা ট্রিপল বাফারিং এবং টিভিতে স্কেলিং (যদি প্রয়োজন হয়) দূর করে।
Xbox ক্লাউড গেমিংয়ের মাধ্যমে পারফরম্যান্স উন্নত করতে অনেক গেম ইতিমধ্যেই সরাসরি ক্যাপচার সমর্থন করে। মাইক্রোসফ্টের মতে, এই প্রযুক্তির ফলে লেটেন্সি 2-12ms হতে পারে, যখন ক্লাসিক রেন্ডারিং পাইপলাইনের সাথে এটি 8-74ms। কিন্তু এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ যে সরাসরি ক্যাপচার 1440p পর্যন্ত রেজোলিউশন সমর্থন করে এবং ডায়নামিক রেজোলিউশন এবং HDR সমর্থন করে না।
বেশিরভাগ ডেভেলপারদের জন্য, রেজোলিউশন সীমা একটি বড় চুক্তি হবে না। Xbox ক্লাউড গেমিং ইতিমধ্যেই PC এবং ওয়েবের জন্য 1080p এবং মোবাইলের জন্য 720p এ স্ট্রিম করছে। মাইক্রোসফ্ট ভবিষ্যতে 1440p এবং এমনকি 4K এর জন্য সমর্থন যোগ করার পরিকল্পনা করেছে, তবে ঠিক কখন তা ঘোষণা করেনি।